Titre | Jeux vidéo : les nouveaux maîtres du monde |
Série | Documentaire : Société - épisode N° |
Durée | 78 minutes |
Année de parution | 2015 |
Jeux vidéo : les nouveaux maîtres du monde
Informations Générales
Informations pédagogiques
Disciplines | OCOM |
Cycles | 3e cycle |
Objectifs du PER | |
Mots-clés | MITIC |
Les jeux vidéo représentent aujourd’hui un chiffre d’affaires annuel de près de cent milliards d’euros. En l’espace d’une trentaine d’années, soit une seule génération, il est devenu la première industrie de divertissement au monde, devant le cinéma et la musique. Contrairement aux idées reçues, ce ne sont pas les jeunes «geeks» masculins qui constituent la majeure partie des consommateurs.
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